lunes, 10 de noviembre de 2014

CORRE I SURT

La maldad se esconde tras muchas mascaras: a veces simplemente es un montón robots de colores y un circuito super mono...

Ieeeep!!

Hace unas semanitas estuve por las jornadas "Juguem" de Vilafranca haciendo el ridiculo en el torneo de Warmachine organizado por Plan B. Y como no, entre partida y partida pude echar un vistazo por los múltiples stands y partidas que se organizaban y ¡¡SORPRESA!! me encontré con un viejo conocido, nunca mejor dicho lo de viejo, el Dr. Metalurgico, presentando el juego al que da nombre la reseña de hoy.

Para quien no conozca al bueno del Doctor, lo mejor es que se pase por su pagina (en la sección de links la tenéis) y que se deleite con la cantidad de escenografía y frikadas que pone a vuestra disposición para ambientar cualquier partida de cualquier juego (un Heroquest con esta escenografía debe ser una gozada).

Y  pasemos al tema que nos atañe, que me alargo mas que una partida de Monopoly. 

"Corre i surt" nos pone en la ¿piel? mejor dicho carcasa ¿no? de un pequeño robot que trata de salir, con no pocas dificultades, de un circuito formado por engranajes, portales y maldad, MALDAD A RAUDALES.

Este filler hecho con escayola extra dura y no toxica es una delicia a la vista. Se suministra sin pintar pero el Doctor pone sus dotes de pintor a disposición de los compradores y ofrece el juego completamente pintado y con fieltro en las bases por un precio irrisorio comparado con el currazo que tiene detrás. Dicho esto, pasemos a ver los maravillosos componentes:

-36 Baldosas divididas en: 6 engranajes, 2 portales de entrada, 4 teleportadores, 9 curvas y 15 rectas.
-5 Robots. 4 robots de los jugadores (rojo, azul, verde y amarillo) y el robot del tiempo (naranja).
-1 Dado.
-Reglamento.

PREPARACIÓN.
Para preparar un circuito de "Corre i surt" antes deberemos separar las 2 baldosas de entrada del resto. Con las 34 baldosas restantes formaremos tres pilas de fichas. Uno a uno cada jugador dirá un numero del 1 al 3 e iremos colocando baldosas de las filas nombradas. La primera ficha que saquemos la pondremos a partir de una de las fichas de entrada que habíamos separado previamente,
después la segunda baldosa, después la tercera, después la..........bueno, habéis pillado el proceso. Cuando nos quedemos sin baldosas pondremos la baldosa de entrada que nos quedaba y el robot del tiempo sobre esta. Y ya tenemos preparado el circuito del mal.

MECÁNICA.
Ok, ya tengo mi circuito to´ bonico y to´sexy. ¿Que significan las flechas y las cosas rarunas que hay en las baldosas? A eso voy.

Los tipos de baldosas que podemos encontrar son los siguientes:
-Flechas. Si nuestro robot cae en un baldosa con una flecha puede darse el caso de que vuelva por donde ha venido. Si la flecha señala la dirección hacia la que va no ocurre nada, pero si señala la dirección de la que viene entonces el robotico se dará la vuelta y a partir de ahora deberá seguir en sentido contrario. Si el robot cae una baldosa con una flecha doble siempre se dará la vuelta.

-Engranajes. Vueltas y vueltas y mas vueltas. Si nuestra cafetera con orugas cae en un engranaje y hay algún robot en otro engranaje entonces se intercambiarán las posiciones y con esto quiero decir TODAS las posiciones, silla incluida. Así que coged, levantaos e intercambiaros, para algunos esto es un ejercicio que vuestro cardiólogo agradecerá, creedme. 

-Teletransportador. Bzzzzzzzzzttttt. Cayendo en un teletransportador automaticamente pondremos a nuestro robot en el teletransportador gemelo del que venimos.

Ahora que sabemos que es cada casilla ya podemos jugar.

Simplemente hay que lanzar el dado y seguir las reglas de la casilla donde has caído. Si por azares del destino caemos en la misma casilla que el robot de otro jugador deberemos hacer una tirada tanto por el robot contrario como por el nuestro, con un resultado impar no ocurre nada pero con un resultado par le daremos la vuelta al robot correspondiente.

Cada vez que completemos un turno entero de juego y antes de que el jugador inicial vuelva a tirar moveremos el robot de tiempo dos casillas en dirección a la entrada. Este robotejo no se ve afectado por ningún efecto ni de las casillas, ni de los choques del resto de robots (pero si que hay que llevar a cabo la tirada correspondiente por si el otro robot se gira).

La partida se da por finalizada cuando un robot llega al final del circuito o si el robot de tiempo llega a la entrada, en este caso ganará aquel cuyo robot esté mas adelantado.

CONCLUSIÓN.
No nos engañemos, el juego es una Oca pero con  suficientes cambios como para que nos resulte mas entretenido. En mi grupo de juego ha encantado lo de lanzar el dadico y acordarse del creador del juego cuando nuestro robot no para de dar vueltas cada tres casillas, somos así de simples, si. Pero este es el ejemplo de como a una idea sencilla puede darsele una vuelta de tuerca y, en mi opinión, mejorarla.

Por lo que me comentó el Doctor cualquiera que tenga algún consejo, opinión, regla adicional, es decir, cualquier cosa para mejorar el juego es bienvenida, solo hay que escribirle a su FB o en la dirección de su tienda y el viejuno hará lo posible por plasmarla en "Corre i surt".

4 baldosas y muy mala leche
"Corre i surt" cuenta con su primera expansión que consiste en cuatro baldosas para putear el circuito. Desde cambiar la dirección de las flechas hasta ser destrozado por una trituradora. Ya la hemos probado y se queda fija en las partidas. La ecuación es sencilla: + Puteo = + Diversión.

Desde aquí mucha suerte a Metalúrgico con su juego y un fuerte abrazo.

Ale, sed buenos.