viernes, 17 de enero de 2014

Manchando moñacos: Malifaux - Resurreccionistas

Ya se que ayer colgué unas pocas minis de la banda pero no he podido evitar ponerme con la del chihuahua zombie, el cual usaré de restos caninos. La mini he querido pintarla como mi perrete Hastur, el bicho mas flatulento a este lado del Llobregat.




Pero como no solo iba a poner una mini os dejo aquí el anuncio de Wyrd para enviarles fotos de vuestras miniaturas para la Wyrd Chronicle de febrero. Leído en  www.elquintodestino.com

Tened en cuenta que hay hasta el próximo lunes 20 como fecha limite para enviar las fotos.

Models In February Chronicles

Get Your Models in the February Chronicles

Next Wyrd Chronicles we want to feature painted models from our players. So, go ahead and make your submission in this thread. Each person may only submit a single model. It must be fully painted by them.

Email the photo to david.hanold@wyrd-games.net or attach it in this thread. It must be:

A picture of a single Wyrd model fully painted by you
On a white background (paper is fine)
At least 300 dpi

Also we will need permission to attribute it to you. Either real or forum name, state which you prefer.

To get into the February chronicles, photos must be submitted by January 20th.

Please keep the discussion in this thread to a minimum so I can find the pictures. Feel free to start a new thread if there is relevant discussion.

Have fun.

Hastur, la elegancia hecha perro

jueves, 16 de enero de 2014

Manchando moñacos: Malifaux - Resurreccionistas

Pues nada, yo sigo con lo mio XD.

Aqui las tres rotten belles, Madame Sybelle y Bete Noire, las dos ultimas son miniaturas que tronchan que da gusto. Sybelle usa su culo celulitico para inflingir dolor y orgasmos y Bete tiene la opción de resucitar si conseguimos cumplir el requisito de su acción. Seamus va con mujeres de armas tomar.



Madame Sybelle
Bete Noire
Las sombras sobre Red Chapel

La banda en sí ya está terminada. Pero en este juego cuando ya sabes que misión vas a jugar es cuando formas la banda, por lo que aun tengo minis que pintar que en una u otra misión me son mas utiles que otras.



martes, 14 de enero de 2014

The winter is coming bowl

Bueno, primer torneo del 2014 y de BloodBowl na´menos.

Pako y Murley montaron un grandioso torneo, lleno de buen rollo y reglas bizarras. Para muestra un botón: The winter is coming bowl

Después de un par de torneos bastante buenos con mis halfos y viendo que podía subir atributos, me apunté con el siguiente roster:

2 Treeman con breack tackle y block.
Bertha.
12 Halfos. Dos de ellos con +AG y sure feet.
2 RR.
Chef.
2 Nenas (por el precio de una por ser stunty).
1 FF.

La idea era sencilla, si con un halfo de AG4 me había ido bien ¿porque no iba a ir mejor llevando dos? Idea equivocada, no contaba con una de las reglas mas importantes del torneo. EL JODIO TIEMPO.

Y es que con ventisca mi halfo volador tiene los sprints a 3´s, con soleado mis treeman lanzan a 3´s, con lluvioso los de AG4 pillan la bola a 3´s y con calor asfixiante algún treeman puede irse a sobar. Ya se que a cualquier equipo le va mal cualquiera de estas cosas pero teniendo en cuenta que la baza del equipo es poder lanzar halfo en el ultimo turno, son demasiadas tiradas a 3´s.

Mis partidos fueron tal que así:

1ª Ronda. AdG con ogros. 
Vel 1-2 AdG.
Heridos: 1-7.
Las bajas son asumibles pero no los dos treeman muertos a base de pateos XD. ¿Que decir de este hombre? Siempre es un placer jugar contra Alberto, uno de los mas grandes (por no decir el mas grande) jugadores de BB que tengo el placer de conocer y un gran amigo. 

Después de perder a los dos troncos y que me metiese el TD en el ultimo turno de la primera, conseguí hacer la heroica lanzando con Bertha a un gordo. La segunda parte la llevé como pude pero se olvido uno de los ogros con breack tackle, a partir de ahí todo fue de mal en peor. Un estúpido y heroico snotling pilló la bola y no la soltó hasta llegar a mi zona touch.

2ª Ronda. Txonsy con enanos del caos.
Vel 0-1 Txonsy.
Heridos: 1-8.
Primer loner que me encuentro, super majo el tio (como para decir otra cosa teniendo en frente 150 kilos de morlaco jugador de fútbol americano).

La primera parte conseguí aguantarle el TD. Pero en la segunda parte que atacaba yo, solo pude aguantar cuatro turnos hasta que no me quedó mas remedio que lanzar a Santa (uno de los halfos de AG4). Lastima que se estoñase de forma vergonzosa y le diese a Chonsi la oportunidad de pillar la bola. Con la pelota recogida por una vaca y sin equipo poco mas podía hacer.

3ªRonda. Joantrooper con norses.
Vel 2-1 Joantrooper.
Heridos: 0-7.
Otro loner, pero a este ya me lo había encontrado en la Cubo del año pasado. Un gran tío que ya conocía el Halflic y que sabia de lo que era capaz. 

La primera parte sale como debía, con un TD por parte de Joan en el octavo turno y Santa volando y metiendo TD en mi ultimo turno. En la segunda parte solo tenia que aguantar las ostias y meter en el momento idóneo. Sin jugadores con tackle mis halfos podían esquivar a los norses de manera, relativamente, sencilla por lo que solo le dejaba el blitz de turno. Al final, TD y unica victoria del Halflic en la Winter.

4ªRonda. Yoyoel con nurgle.
Vel 1-2 Yoyoel.
Heridos: 1-6.
Poco que contar, cuando juegas con un Santako debes asumir que no va a ser un partido normal pero cuando juegas con Yoyoel el termino raro, se queda corto XD.

Jugadas de ensueño, carisma a raudales y talento el justo, así se resume la actuación de ambos en nuestro partido. Como no podía ser de otra forma, cuando te pilla Yoyoel te entra complejo de chucho de crema.

Me llevo tres golpes de periódico en el hocico con este torneo, pero repetiría sin dudarlo. Dados, jarra, bloodbowl y vino especiado ¿que mas se le puede pedir a un torneo?

Como curiosidad, los jugadores empezábamos al azar en una de las casas y si te enfrentabas a un guardia de la noche y perdías, pasabas a servir en la guardia. Por suerte el único partido que gané era el que me enfrentaba a un guardia. Por lo que los tres únicos que quedamos de los Blockatheon fuimos: Veloser Blockatheon, señor de Placaaldragón; Ser Jazzvos Seaworth, caballero de la Repotra y K-lissandre. sacerdotisa de Enroh'llor, dios único del fuego y las piedras.

"Nuestra es la furcia".

martes, 7 de enero de 2014

SHERLOCK HOLMES: DETECTIVE ASESOR

-Me encanta el brie. ¿Y a usted, Holmes?
-El emmental, mi querido Watson.
Que porte tiene el jodio


Hoy se estrena la tercera temporada de la genial Sherlock y con motivo de ello os traigo esta reseña.

En "Sherlock Holmes: Detective asesor" asumiremos el papel de uno de los Irregulares de Baker Street, los ojos y oídos de Holmes por todo Londres. Una red de vagabundos encargada de hacer saber a Sherlock todo lo que acontecia en las calles de Londres.

Una vez abramos la caja, nos encontramos con lo siguiente:

-Libro de casos.
-10 periódicos.
-Guia de Londres.
-Mapa de Londres.
-Reglamento.
-Tarjeta de visita de Sherlock Holmes.

¿Y el tablero? ¿Y los dados? Como habréis podido ver no hay nada de eso. Este es un juego de pura lógica y deducción. Solo necesitamos nuestras dotes deductivas para poder afrontar los casos.


PREPARACIÓN.
Primero deberemos elegir uno de los diez casos que nos ofrece el "libro de casos". Lo mejor es ir jugando en orden cronológico, básicamente para que no leamos pistas en los periódicos que nos chafen la experiencia de los otros casos.

En mitad de la mesa desplegaremos el mapa de Londres. Y al alcance de todos los jugadores dejaremos la guia y la lista de informadores (viene en la parte trasera del reglamento).

También deberemos tener a mano los periódicos que correspondan con la fecha del caso, así como de fechas anteriores.

Seria buena idea tener a mano papel y lápiz, para poder ir apuntando todo aquello que creamos que puede ser de interés para resolver el caso.

Por ultimo, se decide que jugador empieza (investigador de turno). Coge el libro de casos y lee el texto introductorio del caso que vayamos a jugar.

Damos inicio a la investigación.


MECÁNICA.
Una vez sepamos de que va el caso, el "investigador de turno" decide que quiere hacer. Por ejemplo, ir a la escena del crimen, ir a casa de x persona, visitar cierto sitio.
Aquí el jugador puede tirar por donde quiera. Para ello después de decir donde quiere ir, buscará la dirección en la guia y mirará en el libro de casos si hay algo interesante en ese sitio.

De no haber párrafo sobre esa dirección, el jugador escogerá otra pista a seguir. Cuando de con una valida, leerá el párrafo correspondiente y anotará todo aquello que crea que puede ser necesario para la resolución del caso, así como la pista que acabamos de seguir.

Acto seguido, pasa el libro de casos al jugador de su izquierda. El juego continua hasta que los jugadores crean que tienen la solución.

¿Pero como se que pistas seguir y a donde ir? Ahí está la gracia. Todo depende de lo atento que estés mientras se van desvelando pistas. Puedes coger cualquiera de los periódicos disponibles y leerlo de cabo a rabo, ya que quizás haya algún pequeño detalle que pueda servir en la investigación.

También tenemos la lista de informadores, en la parte trasera del reglamento. En ella se encuentran las direcciones de Mycroft Holmes, Scotland Yard, Sherlock Holmes, entre otros. Puede que alguno de ellos tenga algo interesante que decirnos sobre el caso. O puede que necesitemos que nuestro jefe nos eche una mano. Sea cual fuere el motivo de usar la lista, es muy útil y la mayoría de veces nos darán una información muy valiosa.

Una vez creamos que hemos dado con la solución al enigma, lo anunciamos y pasamos a la sección "preguntas" del libro de casos. En la cual deberemos responder a dos series de preguntas sobre el caso. Cuando hayamos hecho esto, pasamos a "solución" y leemos en voz alta la.......bueno, pues eso, la solución. Por ultimo, miramos que puntuación hemos conseguido y la comparamos con la de Holmes (cuando hagáis esto, no lloréis. El tio es bueno, por algo el juego lleva su nombre).

El juego nos permite jugar en grupo o por separado. Las reglas de grupo eran las anteriores, pero si decidimos jugar por separado cuando algún jugador crea que tiene la solución, lo anuncia, apunta cuantas pistas se han necesitado hasta entonces y responde en un folio las respuestas de la sección "preguntas". Acto seguido, se retoma el juego normalmente pero sin que este jugador tome parte en el. Cuando todos los investigadores han llevado a cabo estos pasos, comparan sus puntuaciones.

Para calcular nuestras puntuaciones, sumamos el numero de pistas que hemos necesitado y los puntos obtenidos por nuestras respuestas. Después comparamos las pistas que hemos necesitado con las que necesitó Holmes. Si tenemos mas pistas que Holmes, restamos 5 puntos por cada pista que sobrepase su puntuación. Si hemos necesitado menos pistas (complicado de narices) sumamos 5 puntos por cada una de ellas. Este numero es nuestra puntuación final. Si hubiesemos jugado por separado, el ganador es aquel que obtuviese mayor puntuación.


CONCLUSIÓN.
Es un juegazo en todos los aspectos. Desde los componentes hasta la mecánica en si. Un juego donde el jugador tiene el 100% de libertad para investigar y tratar de dar con la solución.

En mi primera partida, Johan y yo nos tiramos 2 horas comiéndonos la cabeza y aunque acabamos dando con el asesino, la mitad de las preguntas no fuimos capaz de responderlas y la otra mitad ni sabíamos de que hablaba.

Si te gustan los enigmas y te gusta fijarte hasta en el mas mnimo de los detalles este es tu juego. Pero si lo que quieres es un jueguecito tonto para pasar la tarde, va a ser que no.

¿Para cuando un "James Moriarty: Criminal asesor"? Ese si que lo petaría.